被资本看好的GameFi火爆的5个原因?
失业人群的救世主GameFi究竟赢在哪里?2020年菲律宾马尼拉北部新怡诗夏省卡巴那图市一个叫Art Art的失业男青年,偶然发现了一款叫做Axie Infinity的区块链游戏,他用了15天赚了20美金,但这对他来说意义非凡。因疫情影响2020 年菲律宾GDP缩水9.6%,这是自1946年以来出现的最大年度跌幅。同时根据研究发现最近一次的疫情封锁影响了大约2600 万的菲律宾人接近其总人口的四分之一。经济的持续下滑让无数菲律宾人失去工作甚至无法保障基本生活。
在Art Art的带动下越来越多的本地人加入到Axie的游戏中,包括75岁的小店老板和他65岁的妻子。移动应用程序开发公司 Altitude Games 的菲律宾联合创始人 Gabby Dizon表示,对于加密货币投资者来说每月获得 300 美元或 400 美元可能并不意味着什么,但对这些人来说这意味着整个世界。这是他们餐桌上的食物,是他们家人的救命钱,而且在疫情期间他们无法离家赚钱时,Axie可以拯救他们。别小看这每个月的300美金,它已经超过了菲律宾平均月工资水平。有些玩家甚至买了摩托车或是换了新手机,甚至买了几套房子。
Axie 不止拯救了没有收入来源的菲律宾人,甚至极大的改善了部分人原来的生活。Axie Infinity 是由越南初创公司Sky Mavis创建的,是以太坊区块链上的去中心化应用程序,玩家可以在其中繁殖和饲养以及战斗和交易名为 Axies 的可爱数字小动物。这款区块链游戏的最大亮点,是可以赚钱,这种Play to Earn的模式正是GameFi的核心价值。
2019年乌镇区块链大会上MixMarvel首席战略官Mary Ma首次提出GameFi的概念。所谓GameFi就是在游戏里面融入了NFT和DeFi,是将DeFi规则游戏化,将游戏道具NFT化,通过玩游戏实现财富变现的形式。
与最近热门的元宇宙不同,GameFi从出现到现在并没有引起超级巨头大佬的公开站台,也没有引起太多的话题流量,唯一让人津津乐道就是Axie Infinity的成功,但资本不会骗人他们总是扎向有利的一端。
10月Axie Infinity的制作公司Sky Mavis 宣布已完成B轮1.52 亿美元融资,由Andreessen Horowitz 领投,11月区块链沙盒游戏The Sandbox完成了9300万美元的融资,由软银Vision Fund 2 领投。据数据统计截止目前区块链游戏领域的总投资额度已经超过10 亿美元,2020年全年的投资数额为7200万美元同比增长了大约39%。这其中a16z和Coinbase Ventures以及Metrix Capital等投资机构均参与投资。
一边是资本的热情入场,另一边是不断涌入的注册用户,不断刷新记录的日交易量,GameFi的总市值在近期被推上了一个新的高度。能让众多资本看好,Gamefi一定有它的优点,和传统游戏相比Gamefi的创新形态确实值得我们细细思考。
第一个是P2E模式(Play to Earn)。在GameFi中用户在游戏中的资产是可以变现的,与传统的游戏相比,链游让用户不再只是被平台薅的羊,反而让用户成为薅羊毛的人,这种角色性的转变让用户感到极度舒适。在后疫情时代这个特性让经济持续低迷国家的人看到了希望,靠着游戏养家糊口也不成问题。P2E模式是用户接纳Gamefi的根本原因。
第二个是规则的制定者。传统游戏中用户永远是被动的那群人,游戏公司才是游戏规则的制定者,他们可以任意对游戏进行改变,管理游戏道具甚至可以随意关掉游戏,让用户花大价钱买的游戏资产瞬间灰飞烟灭。但是Gamefi不一样,它的本质是区块链的分布式管理,每个用户都是建设者,他们可以参与投票是否要对游戏进行升级和改造,对于资深玩家来说这个特性至关重要,尤其当游戏与金钱捆绑在一起的时候。
第三个是永恒的资产。正如上一条所说传统游戏中的游戏资产归根结底是由游戏开发者说得算的,游戏活着的时候它们只是你买来的一次性消费品,游戏死掉之后它们变得一文不值。但Gamefi的游戏资产是随时可以在二级市场进行交易的是可以直接变成钱的。
第四个是元宇宙的入口。必须要承认的是GameFi确实是进军元宇宙的一个重要切入点,这也是投资人看好GameFi的原因之一。它自带虚拟场景的属性,刚好和元宇宙的第二平行空间想契合,可完美结合VR和AR以及NFT等技术。
第五个是比较低的门槛。GameFi在Game和去中心化金融DeFi之间更偏向于DeFi,它成功的将复杂的DeFi逻辑用游戏的方式简单化了,它降低了人们参与Defi的门槛,考虑到链游那扑朔迷离的可玩性,不如说其简单的金融属性更胜一筹。建立在区块链上的游戏和建立在互联网上的游戏存在着本质的不同,区块链分布式的存储方式和公开透明的数据信息以及安全加密的隐私内容,然后是对贡献者的奖励都成为GameFi与传统游戏一争高下的砝码。
尽管GameFi风头正盛,但相比于全球27亿的游戏玩家量级来说,其百万级的用户体量简直是小巫见大巫,每个月300多美金的收入也只是对经济落后的地区有比较大的吸引力,因为除了可以赚钱之外链游的可玩性真是一言难尽,更尴尬的是它的底层逻辑仿佛建立在了Web1.0时代。
就拿Cryptokitties来说这款链游在2017年引起了不小的轰动,它其实就是一款猫咪养成的游戏,每只猫咪都是一个NFT,最贵的一只猫可以卖到11.5万美金,让它声名大噪的事件是它引起了以太坊的超级拥堵。
拥堵的TPS和高昂的Gas,成为阻碍链游发展的两个重要因素,不管你的游戏做的有多好,如果最终在变现的道路上堵成高速公路那么也只能Game Over。分片技术和Layer2的提出,将有可能彻底改变目前的现状。分片技术是一种基于数据库分成若干片段的传统概念扩容技术,它将原先一个收费口改成了N个收费口,简单来讲就是增加了过路口可以同时处理多笔交易。
Layer2是在原来的高速路(Layer1)下面又建了一条路,我们把比特币和以太坊这些公链统称为 Layer1,他们主要承担安全和共识以及去中心化等功能,而Layer2来处理交易,简单来讲就是分工并提升效率。
目前来说我们可以通过建设多条高速公路来减轻一条路的拥堵情况,随着Flow和Bsc等公链相继问世,更多的链游选择了脱离以太坊,但路太多可能会带来新的问题,所以以太坊老大的地位不容撼动,从根本上解决问题才是王道。